DTMの入門機として発売されているオーディオインターフェイスの
多くは2chインプット、2chアウトプットを備えた機器が多いです。
ヘッドホンはアウトプットバス1ch、2chをモニターしています。
CUBASEで音が出ない、録音出来ないというトラブルでは、
ギターやマイク等のモノラルソースで多いのですが、
入力バスの1chに楽器を接続しているのに、Cubaseの
モノラルトラックに2ch側をアサインしている時があります。
この場合はI/Oインターフェイスの2ch側に楽器をつなぐか、
Cubasのトラックの入力バスを2chに切り替えます。
DAWや機器で1ch、2chはL,Rと表示されたり
右、左と表示されている場合があります。
どれも同じことです。(^^)
最初購入する機器は2chIN,OUTでも
次に購入する機器は最低4chの入出力に対応したものが良いです。
できればアナログ接続だけで4ch分あると便利です。
挿絵では4chのインアウトを持ったオーディオインターフェイスを
DAWで2つのステレオ入出力バスを作成してルーティングしています。
CUBASE7では外部エフェクトをインサーションスロットに使用できます。
他のDAWや下位グレードのCUBASEでもバスのルーティングが出来れば、
少し手間を掛ければ同じようなことが出来るとおもいます。
例えば、既に録音したギターやボーカルトラックの
出力バスを3chと4chにアサインします。
これでそのトラックの信号を外部に接続したエフェクターに送ることができます。
そして外部のエフェクターの出力をI/Oの入力3ch、4chに接続します。
接続する機器によっては、インピーダンスを合わすために
リアンプ(リアンピング)ボックスが必要になります。
インピーダンスを合わさないと周波数特性が変になったり、
音がペラペラになったりします。
過去にいくつか関連する記事を書いています。
外部エフェクト、内部バスの接続、インピーダンス、ギター入力Hi-Z、
リアンプ、RE-AMP、DI/PRE-AMP、ダイレクトボックス、バッファなどです。
ただし、いつものことですがそう大した事は書いていません。
それと、本来リアンプとは実機のアンプ等を用いることを指しますが、
このブログではアンプシミュレーターで行うことも広義な意味で
リアンプとして紹介しています。また方法論として手法が似たものを
リアンプということばを用いて方法論の紹介をしています。(^^;
厳密にいえば実機のアンプで行うのがリアンプです。
話を戻します。
3ch、4chを巧く活用すると、マイク録りした音を
本物の真空管を搭載した機器にとおしてみたり、
TASCAM TA-1VPで別のマイクで録った音にシミュ
レートすることができます。
取りあえず音だけ先にとって、
後でゆっくり音を決めるときに便利です。(^^)
DAWには汎用性の高いエフェクトが用意されていますが、
専用機の方がそれらしい音になる場合もあります。
例えば、ギターの音にディレイを掛ける場合、
DAWでは単純にディレイタイムとフィードバック、
ミックスの設定だけしたプラグインを掛けても
それらしい音になりません。
ギター用エフェクトでは、最初からギター用に設計されているので、
出てくる音はギター用に味付けされたディレイ音です。
DAWの汎用的なディレイを使用したギターソロと、
PODFarm2.5(ギター用VSTプラグイン)のディレイとでは
たぶん後者の音の方がしっくりくるのではないでしょうか。
手持ちの機器を活用するため3ch、4chは大いに活用しましょう。
・・・というお話でした。(^^)