脳はどのように音を聴いているのでしょう。
空気の振動である音は外耳で凝縮され、
中耳で固体の振動に変換されます。
内耳では固体の振動を液体の振動に変換し、
最後に神経細胞が電気信号に変換して脳へと送ります。
ここまでは5kHzの谷で書いた内容です。
耳から届いた電気信号と他の器官からの情報と併せて、
必要な音と必要でない音を判断し、
それを大きくしたり小さくして脳は聴いているのでしょう。
マスキング効果、カクテルパーティー効果もそうですね。
話は突然とCUBASEの話になりますが、
CUBASE7に搭載された新機能であるチャンネルストリップ。
この中にエンベロープシェーパーがありますが、
これ、実は大変ありがたいエフェクトなのであります。(^^)
CUBASE4の時にはVST3プラグインとして実装されていましたが、
チャンネルストリップで簡単にサッと調整できるのがありがたいです。
インサートエフェクトの数を有効にも使えますし。(^^)
アタックを潰すこともできるコンプレッサーやリミッター。
逆にアタックを強調できるエンベロープシェーパー。
弦を張って時間が経過し、アタック感が乏しくなった
ギターやベースのアタックを強調するもできますし、
サイドチェインでキックの時だけベースのアタックを強めて
ビート感を前面に出すこともできますね。(^^)
このアタックというもの。
ものすごく大切なのです。
何故か。
人の脳はアタックがないと
その楽器を認識することが出来ないというのです。
リリース音だけでは判断できないと。
本当でしょうか。
意地の悪い私はここで実験です。(^^)
いくつかの楽器の音の持続音だけを取り出しました。
音階は同じにして音量もなるべく揃えています。
さて何の楽器でしょう。
答えはウェブで!(^^)
ウェブってここでしたね。(^^;
答え:再生の順番でCUBASE7に付属するHALionSonicSEで
再生したチェロ、アルトサックス、ベース、オルガン、ピアノ、
アコースティックギター、ガットギターです。
アタックは大切というお話でした。(^^)
コメント
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アコギとガットギガットギターがわかりませんでしたorz
他の音も、違う楽器のアタックを頭につけたらよりわかりにくく、より意地悪な問題になりそうですね(笑)
脳科学シリーズ面白いです♪
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こんばんは^^
これは面白いです!
もともとサスティンの長い?(アタックが連続している?)チェロとサックスはわかりますが、その後はわかりませんです^^;
ベースも答えを見た後なんで何と無くわかりましたが、見てないと怪しいです^^;
生音でもやはり同じ結果になるんですかね?
へぇ?(´・_・`)
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しろくろ さん、こんばんは。
最初はわかりやくい音色を選んで
あとは似たような音を並べました。(^^)
アタックを入れ替えたら
たぶんその組み合わせを
当てるのは難しいでしょうね。
ちょっとしたお遊びでした。(^^)
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アッシュ さん、こんばんは。
チェロとサックスは最初なので
ビブラートが付いた音色にして
わかりやすくしていますが、
ここに意地悪でシンセリードを挟んだら
判らなくなると思います。(^^)
音色を選ぶ際に実際の楽器と同じような
不自然に作られていない音色を選んで
いるので結果は同じだと思います。
アナライザーでみると綺麗な
基音と倍音構成になっていました。(^^)
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全部バイオリン系に聞こえました 笑
ちなみにわたしの耳はすでに
50歳代の周波数キャッチ能力しかないらしいです 笑
(高い周波数がやや聞こえない)
それにしても生命は謎ですねぃ
精神レベルももっと不思議でそれが聴覚にも
関係してくるみたいですね….
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REACH_rh さん、おはようございます。
前半に特徴ある音を持ってきて、
その後の音の印象に影響を与えるよう
順番を考えてつないでいます。(^^)
自分で作ったのに記事を書くときに
ピアノの音が何番目だったか判らなくなりました。(^^;
人の体は電気じかけのコンピュータのようでもあり、
また精神に支配されているようでもあり。
脳内では神経細胞や脳の活動による
微弱な電磁波が感情の基になる要素であると
聴いたことがあります。
深海、宇宙、歴史、未来。
世の中謎なことは多いですが
一番の謎は自分(人間)なのかもしれません。
自分に「飽き飽きする」という表現を用いることがありますが、
それほど判らないもの、コントロールできないもの。
それも自分なのでしょうね。
私も「自分」のことがサッパリ判りません。(^^;