作曲/理論/音響

スピーカの仕組み

スピーカの仕組みについて。スピーカは1つのスピーカで全帯域をカバーするフルレンジスピーカと複数のスピーカで帯域を分割する方式があります。この場合、スピーカ数によって2WAY 又は 3WAY と言います。3WAY方式の場合、それぞれのスピーカ...
作曲/理論/音響

Sampling frequency

アナログ音をデジタルで録音する際には、アナログ音を標本化と量子化でデジタル化します。俗に言う 44.1kHz/16bit 等です。44.1kHzのサンプリングレートできる高域の上限は 22.05kHz。16bitでのダイナミックレンジは 9...
作曲/理論/音響

Dynamic range

最近はPCのサウンドについて書いてきたので、Dynamic range について触れておきたいと思います。ダイナミックレンジとは、音の最小から最大の差を「dB」で表したものです。ノイズレベル以下では意図した音がノイズに紛れて聞こえません。ノ...
作曲/理論/音響

PCサウンド総括

先日よりPCサウンド関連の測定を行ってきました。過去記事:Realtek ALC888(2011/01/02)過去記事:VIA VT1828S(2011/01/03)過去記事:X-FiTitaniumHD今回はそのサマリです。(長文ご容赦)...
作曲/理論/音響

X-Fi Titanium HD

先日より、オンボードサウンドを測定しています。過去記事:Realtek ALC888(2011/01/02)過去記事:VIA VT1828S(2011/01/03)そして今回は先日購入した「Sound Blaster X-Fi Titani...
DTM機材

Sound Blaster

Sound Blaster X-Fi Titanium HD です。スピーカも新調したことですし、オンボードサウンドから脱却してみました。サウンドブラスターといえばゲーム用のイメージが強くありますが、最近では、ピュアな特性のシリーズに力を入...