作曲/理論/音響 RMAA6.2.3 フリーウェアの RightMark Audio Analyzer 6.2.3 です。これは、今年に入り、マザーボードやオーディオカードを測定するのに使用したソフトです。使い方は至って簡単。まず、マザーなりサウンドカードのインとアウトを接続し... 2011.01.12 作曲/理論/音響
徒然なる日常 部屋移動 世間とは少し遅れたお正月休み中。集合集宅での楽器演奏は昼間でも気を使うものです。なので、間取りの一番端っこ。建物の端っこ。少し狭く寒い部屋ですが、楽器部屋を移動しました。デスクに座り、振り返れば書棚の楽譜へアクセスできます。以前は別の部屋で... 2011.01.11 徒然なる日常
徒然なる日常 2011年の音 今年最初の「たわごと」です。もし、2011年を音にしてみたら。(^^♪こんな感じです。Cubase のキーエディタで「2011」を書いてみました。さて、聞いてみましょう。。。。。。あまり良い年ではなさそうです。(^^;アスキー文字ではありま... 2011.01.10 徒然なる日常
作曲/理論/音響 スピーカの仕組み スピーカの仕組みについて。スピーカは1つのスピーカで全帯域をカバーするフルレンジスピーカと複数のスピーカで帯域を分割する方式があります。この場合、スピーカ数によって2WAY 又は 3WAY と言います。3WAY方式の場合、それぞれのスピーカ... 2011.01.09 作曲/理論/音響
作曲/理論/音響 Sampling frequency アナログ音をデジタルで録音する際には、アナログ音を標本化と量子化でデジタル化します。俗に言う 44.1kHz/16bit 等です。44.1kHzのサンプリングレートできる高域の上限は 22.05kHz。16bitでのダイナミックレンジは 9... 2011.01.08 作曲/理論/音響
作曲/理論/音響 Dynamic range 最近はPCのサウンドについて書いてきたので、Dynamic range について触れておきたいと思います。ダイナミックレンジとは、音の最小から最大の差を「dB」で表したものです。ノイズレベル以下では意図した音がノイズに紛れて聞こえません。ノ... 2011.01.07 作曲/理論/音響